되자!백엔드개발자
Java(자바) 좋은 이름을 붙이는 관습 본문
코테같이 짧은 코드를 짤 때는 괜찮지만 프로젝트를 진행할 때 여러명과 며칠을 걸쳐 코드를 작성하므로 변수나 함수 명을 명확하게 정해야 헷갈리지 않는다. 이때 다음을 고려하면서 이름을 붙이는 것이 좋다.
- 목적에 맞는 이름으로 붙일 것
- 이름의 길이에 연연하지 말고 충분히 긴 이름으로 붙일 것
- 언어의 관습을 따를 것
인데 ... 말로는 쉽지만 실제로 개발자들이 이름 짓기에 시간을 많이 할애할 정도로 쉽지 않은 일이라고 한다.
자기가 직접 해보면서 늘어야 하는 습관인 듯 하다.
https://remotty.github.io/blog/2014/03/01/hyogwajeogin-ireumjisgi/
효과적인 이름짓기 - Remotty Tech Blog
지금 아내의 뱃속에 15주 된 아기가 자라고 있다. 태명은 “행복”이다. 아내와 난 뱃속의 아기에게 “우리 복이~~” 이렇게 부르고 있다. 이름처럼 참 행복하다. ^^ 요즘은 우리 아기가 평생동안
remotty.github.io
이 블로그 글은 14년도 글인데도 검색 상단에 뜨길래 보았는데 내용이 상당히 좋아서 넣어본다.
그 외에도 [개발자의 글쓰기]라는 책도 추천하는 글이 많았는데 이 책은 예전에 지인에게도 추천받았던 책이더라.
그럼 확실이 좋은거겠지? JAVA복습 끝나면 읽어볼 생각이다.
http://www.yes24.com/Product/Goods/79378905
개발자의 글쓰기 - YES24
오직 개발자를 위한 글쓰기의 모든 것을 담았다!이 책은 개발자의 글쓰기 능력을 종합적으로 향상하기 위한 책이다. 코드 안에서는 함수와 변수 이름을 짓는 것부터 주석 쓰는 법, 에러 메시지
www.yes24.com
1. Project (프로젝트)
- 첫 번째 문자는 대문자 사용을 권함
2. Package (패키지)
- 모두 소문자 사용을 권장
3. 클래스 이름
첫 번째 문자는 대문자로 시작하고 여러 단어가 복합되면 첫 단어만 대문자로 붙일 것.
ex) class AutoVendingMachine { }
4. 변수, 메소드 이름
첫 단어는 소문자로 표기하고 이후의 각 단어의 첫 문자만 대문자로 붙일 것.
ex) int myAge; boolean isSingle;
5. 상수 이름
상수는 이름 전체를 대문자로 표기하도록 권장한다.
ex) final double PI = 3.14;
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